분류 전체보기279 캐스트 퍼즐 신작 나왔네? 2 Cast Delta 新作、キャストデルタ登場! 신작, 캐스트 델타가 등장했습니다! テーマは「参」 ひらめき指数:★★ 論理指数:★★★ 総合難易度:★★★ 테마는 参(석 삼) 번뜩임 지수 : ★★ , 논리 지수 : ★★★ , 종합 난이도 : ★★★ 互いに絡み合った3つのピースからなりたつ「デルタ」。 '델타'는 서로 맞물려 얽혀있는 3개의 조각으로 이루어집니다. これまで数々のキャストパズルをエンジニア目線で研究してきた香港のKyoo Wongが考案した。 지금까지 수많은 캐스트퍼즐을 엔지니어의 눈으로 연구해온 홍콩의 Kyoo Wong씨가 이를 고안했습니다. これはシンプルでありながら幾何学的な形状で、何か創造力をかきたてられる。 이 퍼즐은 단순하면서도 기하학적인 형상으로, 창조력을 돋아주게합니다. (얼추 번역 by Eucleides).. 2013. 2. 17. 4L 재기 퍼즐 이 역시 고전적인 문제이다. 3리터들이 물병과 5리터들이 물병이 있다.(당연히, 물병에는 어떤 눈금도 없다.) 이 두 물병을 이용하여 딱 4리터만을 얻어보아라. 물은 충분히 구할 수 있고 자유롭게 버릴 수 있다. 간단해 보이지만, 실은 4L를 구하는 데에는 두가지 방법이 있다. 풀이 첫 번째 방법 5L물병 속 물을 계속 3L물병으로 옮기는 전략이다. 총 횟수 : 7번 버린 물의 총량 : 6L 두 번재 방법 3L물병 속 물을 계속 5L물병으로 옮기는 전략이다. 총 횟수 : 8번 버린 물의 총량 : 5L 두 방법의 차이를 고려하였을 때, 횟수를 줄이고싶다면 첫 번째 방법을 사용하고, 버리는 물의 양을 줄이고싶다면 두 번째 방법을 사용하면된다. 2013. 2. 14. 성냥개비 물고기 성냥개비 8개로 물고기 모양을 만들었다. 오른쪽을 바라보고있는 이 물고기가 같은 모습을 유지한 채 왼쪽을 바라보도록 성냥개비 3개를 옮겨라. 고전적인 성냥개비 문제 중 하나이다. 성냥개비 4개를 움직일 수 있다면 쉽게 물고기의 뱡향을 바꿀 수 있지만(지느러미 4개를 옮기면 된다.) 단 3개만 움직여서 왼쪽을 바라보게 하는 것은 약간의 생각이 필요하다. 일본 퍼즐작가 후지무라 고본(藤村幸三郎, Fujimura Kozaburo 혹은 Fujimura Kobon)의 작품으로, 조금의 억지도 필요없는 깔끔한 문제다. 해답 2013. 2. 4. 캐스트 큐비 (Cast Cuby) [분석] 캐스트 큐비는 길찾기퍼즐(Route-Finding Puzzle)에 속하기 때문에 이전의 캐스트 플레이트(Cast Plate)처럼 지도를 그려서 분석하고자 합니다. 즉, State Diagram을 그려보도록 하겠습니다. 1.관찰 캐스트 큐비는 은색 상자와 금색 반달모양 조각으로 이루어져있습니다. 목적은 이 금색 조각을 은색 상자로부터 탈출시키는 것입니다. 상자에는 ㄷ자 모양의 구멍이 각 면에 평균 6개씩 있습니다. 이 구멍들이 State Diagram의 각 점을 차지하게됩니다. 점끼리 서로 이어진다는 것은 금색 조각이 움직일 수 있는가로 표시하겠습니다. ㄷ자 구멍의 수를 새면 모두 37개가 되는데, 이 많은 구멍들중에서 딱 한군데만에 금색 조각을 빠져나게합니다. 그 이유는 금색 조각에 입술모양의 돌기가 붙.. 2013. 1. 26. 캐스트 큐비 (Cast Cuby) Cast Cuby テーマは「宙」 ひらめき指数:★★★ 論理指数:★★★★ 테마는 宙(우주) 번뜩임 지수 : ★★★ 논리지수 : ★★★★ オランダのOskarがデザインしたキューブは、ループを織り交ぜた迷路である。 네덜란드의 Oskar에 의해 디자인된 이 정육면체는 루프가 짜넣어진 미로입니다. 中に閉じ込められたピースは、独特の動きで向きを変えることができるが、一体どうすれば取り出せるのか… 안에 갇힌 조각은 독특한 움직임을 통해 방향이 바뀔 수 있는데, 한 번 해보면 꺼낼 수 있을런지요. 創作当初のキューブはピースの出発地点を定めていなかったが、故NOB氏の提案で一番奥のポジションを顔に見立て、そこを明確な出発地点とした。 퍼즐이 처음 만들어졌을 때는 조각의 출발지점이 정해지지 않았지만, 故 NOB씨께서 하신 제안으로 가장 깊숙한 지점에 .. 2013. 1. 26. 여우와 거위와 밀알 매우 고전적인 문제 하나를 소개한다. 한 농부가 여우와 거위와 밀알 한 봉지를 가지고 강을 건너야 한다. 강을 건널 수 있는 수단은 보트 한 척이 전부이며, 그마저도 안좋아서 노를 저을 농부를 제외하면 딱 한 칸밖에 자리가 나지 않는다. 여우와 거위는 농부가 없어도 도망가지 않는다고는 하나, 문제가 있다. 1) 농부가 없으면 여우는 거위를 잡아먹는다. 2) 농부가 없으면 거위는 밀알을 먹어치운다. 그렇다면 농부는 어떤 순서로 여우와 거위와 밀알을 옮겨야할까? '(이야기과학시리즈 9) 재미있는 수학 게임' (편집부/편, 예문당)[1]과 위키피디아[2]를 참고하면, 이 문제는 아일랜드의 신학자 알퀸(Alquin of York, 730s, or740s~804)이 저술한 책 '청년의 마음을 단련하는 문제집'(P.. 2013. 1. 10. 이전 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 ··· 47 다음