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게임과 퍼즐/게임이론 퍼즐2

그와 그녀의 마지막 선택 여기는 한 공원, 맑은 호수 위로 여러명의 TV관계자들이 보인다. 지금 찍고있는 것은 흔하디 흔한 짝 찾기 프로그램으로, 남자 출연자와 여자 출연자가 낮시간동안 데이트를 한 후, 해 질 무렵에 상대방과 진지하게 사귀어볼지 선택하는 내용이다. 호수를 가로지르는 다리 위에 방금 남자출연자가 도착했다. 상대가 마음에 든 모양이다. 그러나 약속한 시간이 다 되도록 여자출연자는 끝내 오지 않았다. 속된 말로 차인것이다. '안타깝네요, 두 분 잘 어울렸는데.' MC의 상투적인 멘트와 함께 프로그램은 끝난다. 이런 종류의 짝찾기프로그램은 언제나 시청자의 호기심을 사로잡는 모양인지, 잊혀질만 하면 어느새 비슷한 포맷으로 새로 생겨난다. 아무래도 남의 연애사에 대한 지대한 관심은 그 어느 세대에도 끊기지 않는 것 같다... 2012. 9. 14.
게임 이론 퍼즐 게임 이론은 기업 또는 개인의 행위의 결과가 게임에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되지 않고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황에서 자신에게 최대의 이익이 되는 행동을 추구한다는 수학적 이론을 뜻한다.[1] 정의가 너무 어려운 것 같은데, 짧게 말해서 그냥 전략적으로 움직여야 할 때 쓰는 이론정도로 생각하면 좋겠다. 예전부터 있어왔던 미묘한 개념들을 1944년 존 폰 노이만과 오스턴 모겐스턴이 라는 논문을 통해 제창하고, 그 후 영화 '뷰티풀 마인드'로도 유명한 존 내쉬가 이론적 정립에 크게 공헌한다. [2] 실제로 앞서 말한 영화에서도 게임이론이 소개가 된다. 게임이론의 기초 역사는 이러하고, 아무튼 그 후에 이 이론에 관심을 보인 여러 수학자와 경제학자들에 의해 게임이론은.. 2012. 9. 12.