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기타 미분류 퍼즐12

위상수학 교과서의 추억(과 종이 퍼즐) 필자가 대학교에서 위상수학개론을 배운게 언제인가 떠올려보니 아득히 옛날처럼 느껴진다. 당시 객기에 취해 순서를 무시하고 한 학년 위 선배들이 있는 위상수학개론 강의를 신청했다가 학점이 가출할 뻔 했었는데, 지금 생각해도 아찔하다. 수많은 위상수학개론 교과서가 있었지만 당시 가장 유명했던 책은 Munkres의 Topology였다. (지금은 어떤지 아시는 분?) https://www.amazon.com/Topology-2nd-James-Munkres/dp/0131816292 짙은 녹색을 바탕으로 깔끔한 디자인이 눈에 띈다. 책 가운데를 장식한 바람개비/선퐁기 모양을 볼때면 이상하게 마음이 흐뭇해지곤 했다. 이 목적 없는 흐뭇함은 만다라 미술치료와 같은 효과로 인한 것이었는 지도 모르겠다. 갑자기 왠 위상수학.. 2022. 10. 9.
2016 WPF Puzzle GP R6의 문제 WPF Puzzle Grand Prix(https://gp.worldpuzzle.org/)는 2014년부터 매해 이루어진 WPF(세계 퍼즐 연맹) 주관 온라인 퍼즐경연대회이다. 한 해 중 약 8라운드를 진행하며, 각 라운드는 특정 국가가 맡아 플레이어들을 위해 문제를 만든다. 퍼즐 그랑프리와 더불어 스도쿠 그랑프리도 같은 방식으로 진행되면 올해 2022년 한국이 처음으로 스토쿠 그랑프리 라운드를 맡아 6라운드를 만든 바 있다. 보통의 퍼즐 그랑프리의 경우 Star Battle이나 Skyscrapers같은 논리퍼즐 계열의 문제가 주로 출제되나 간혹 직소퍼즐이나 미로같은 문제들이 출제된 적도 있었다. 2016년엔 특히 Casual과 Competitive 두 계열로 나눠 문제를 출제하기도 하였다. (2017년.. 2022. 10. 4.
바둑돌 줍기 바둑판 위에 바둑돌들을 다음과 같은 규칙을 통해 모두 주으려고 한다. 1. 바둑판의 눈금을 따라 가로또는 세로로 움직이며 바둑돌을 주워나간다. 2. 바둑돌이 없는 눈금 교차점에서는 좌회전도 우회전도 할 수 없다. 3. 어떤 경우에도 후진할 수 없다. 바둑돌을 줍기 시작할 시작점은 어디든 될 수 있다. 아래 예시를 보자. 1234567까지는 수월해보인다. 7에서 8로 갈 때 4번 바둑돌을 이미 주웠으므로 방해 없이 움직일 수 있다. 9에서 10으로 갈 때도 마찬가지이다. '수학 아이디어퍼즐'(후지무라 고자부로, 마쓰다 미치오 지음, 임승원 옮김, 잔파과학자)에 의하면 이 유형의 퍼즐은 옛 일본에 있었던 것으로, 그 예로 에도 시대의 산법서 勘者御伽雙紙(나카네 겐순(中根彥循), 1743년)에도 나온다고 한다.. 2019. 4. 14.
정육면체 전개도 오리기 주어진 정사각형을 점선을 따라 오려내 조각 하나를 남긴다. 이 조각을 접어 올려 자투리 없이 정확히 정육면체로 만들고 싶다. 부피를 최대한 크게 하려면 어떻게 오려야할까? 정답) 위 그림과 같이 자른 후 대각선방향으로 접어 올리면 된다. 원리는 다음과 같다.그림과 같이 X자로 정사각형을 자르면 자투리가 거의 남지 않으면서 정육면체로 접어 올릴 수 있다. 여기서 모서리끼리 닿는 부분을 약간 변형시키면 정답과 같은 그림을 얻게 된다. 창의력을 뛰어넘는 영재수학(당상빈 저)에서 가지고 왔습니다. (창의력에 생각을 더하는 영재수학이라는 책도 가능) 2019. 2. 17.
격자 숲의 다섯 감시카메라 거대한 평야 위에 정사각형 격자 숲이 있다. 이 숲에 심어진 나무들은 모두 가로세로 1m간격으로 심어져있고, 전 방향으로 무한히 펼쳐져있다. 이 숲의 안전을 위해 감시카메라 다섯 대를 아래와 같은 조건을 만족하게끔 지면에 설치하고자한다.1) 감시카메라는 나무가 서있는 격자점에 위치해야한다. 카메라가 있을 격자점 이외의 나무들은 손대지 않는다.2) 어떤 두 감시카메라도 서로를 온전히 볼 수 있어야한다. 시선 사이에 나무나 다른 감시카메라가 있을 수 없다. 숲 관리국은 수십가지 안을 내놓았으나 어떻게해도 조건을 만족시키지 못하였다. 어째서인가? 설명 숲이 아무리 무한하다 할지라도 이 프로젝트는 완성될 수 없다. {..., -4, -2, 0, 2, 4, ...}을 짝수, {..., -5, -3, -1, 1, .. 2018. 11. 4.
숫자놀이판 1부터 60까지의 숫자를 위 숫자놀이판에 배치해야한다. 단, 모든 숫자는 바로 위나 아래, 또는 바로 왼쪽이나 오른쪽 옆에 있는 숫자보다 1씩 많도록 해야한다.(그리하여 뱀이 지나가듯 숫자들이 기차놀이를 해야한다.) 이미 주어진 14, 29, 46을 기준으로 올바른 답을 찾아라. 수학 악마(하인리히 헴메 지음) 6번 문제입니다. 풀이 먼저 14와 29에 주목하자. 14는 1-13꼬리를 갖고 동시에 14,15,...,28,29로 이어지는 길다린 길도 가져야한다. 29는 다시 30부터 출발해 45,46으로 도착해야한다. 경우의 수를 추리면 아래 4가지를 얻는다. 15부터 28까지는 총 14개의 숫자가 쓰인다. 이 숫자울타리가 1-13까지를 포함한다고 하면 1-13까지 숫자들이 정사각형애 가깝게 뭉쳐서 표면적.. 2018. 7. 1.